ઓનલાઈન ગેમિંગની ગમગીની
Summarized by AI; it may make mistakes. Check important info
Summarized by AI; it may make mistakes. Check important info

પંજાબના નવાશહેરના એક ગામમાં, એક યુવક અને બે કિશોરોએ ઓનલાઈન ગેમિંગમાં મોટી રકમ ગુમાવ્યા બાદ ઝેર પી લીધું. એમાંથી એક યુવક અને એક કિશોર બંનેનું પછીથી મૃત્યુ થયું. ઓનલાઈન ગેમ્સની લાલચથી કિશોરો ન્યાયની ભાવના ગુમાવી દે છે. આ વ્યસનકારક, ઝેરી રમતો ગુલાબી સપના આપે છે, પરંતુ વાસ્તવિકતા કઠોર છે. ઓનલાઈન ગેમ્સ કેટલી પારદર્શક અને પ્રામાણિકપણે ચલાવવામાં આવે છે તે કહેવું મુશ્કેલ છે. શક્ય છે કે આ રમતો ઓપરેટરોના નફા દ્વારા સંચાલિત ઓનલાઈન છેતરપિંડી સંસ્કૃતિનો ભાગ હોય. જો કે, નોંધપાત્ર રકમ ગુમાવ્યા પછી એક કિશોર અને એક યુવાન આત્મહત્યા કરે છે તે તેમના પરિવારો, સમાજ અને રાષ્ટ્ર માટે અતિશય ગંભીર નુકસાન છે. છેવટે, ૨૧ અને ૧૫ વર્ષની ઉંમર કેટલી છે? તેમનું આખું જીવન આગળ બાકી હોય છે. થોડા રૂપિયા ગુમાવવા કરતાં જીવન વધુ કિંમતી છે.
નાની ખોટ પછી પણ, મોટી જીતની શક્યતા રહે છે. આપણે અકસ્માતોમાં મૃત્યુની સંખ્યાને ફક્ત આંકડા તરીકે જોઈએ છીએ. પરંતુ આ આત્મહત્યાઓથી આ પરિવારોને કેટલું દુઃખ થયું હશે તેની કલ્પના કરવી ઈતર સમાજ માટે હવે મુશ્કેલ છે. માતા-પિતા બાળકને જન્મ આપવાથી લઈને તેને ઉછેરવા સુધી, પોતાનું આખું જીવન સમર્પિત કરી દે છે. તેમના પર મોટી અપેક્ષાઓ મૂકવામાં આવે છે. પરંતુ જ્યારે બાળકો આત્મહત્યા જેવું આત્યંતિક પગલું ભરે છે, ત્યારે પરિવાર સંપૂર્ણપણે તૂટી જાય છે. બાળક આત્મહત્યા કરે છે, પરંતુ પરિવારને ધીમે ધીમે, દરરોજ મરવા માટે છોડી દે છે. ખરેખર, આજે, મોબાઇલ ફોન બેધારી તલવાર બની ગયા છે. તેઓ માહિતી અને સંદેશાત્મક વ્યવહાર પ્રદાન કરે છે, પરંતુ વિવિધ આઘાતોનું જોખમ પણ ધરાવે છે. બાળકો, જેમને ઑનલાઇન શિક્ષણ અને સંદેશાવ્યવહાર માટે મોબાઇલ ફોન આપવામાં આવ્યા છે, તેઓ હવે ઑનલાઇન ગેમિંગ અને પ્રતિબંધિત સામગ્રી જોવા માટે તેનો દુરુપયોગ કરી રહ્યા છે.
જૂની પેઢી લાચાર છે. તેઓ તેમના બાળકો પર કેવી રીતે નજર રાખી શકે? તેઓ શું અભ્યાસ કરી રહ્યા છે કે રમતો રમી રહ્યા છે? ખરેખર, દેશ અને દુનિયાભરમાં નવી પેઢીનું જીવન ઝડપથી બદલાઈ રહ્યું છે. નવી ટેકનોલોજી દરરોજ આપણા દરવાજા ખટખટાવી રહી છે, પરંતુ આપણે તેની નકારાત્મક અસરોથી બચી શકતા નથી. ગ્રાહકવાદી સંસ્કૃતિ સમાજમાં એટલી ઊંડી રીતે ઘર કરી ગઈ છે કે દરેક વ્યક્તિ રાતોરાત ધનવાન બનવાનું સ્વપ્ન જુએ છે. આ વિચાર એ છે કે કોઈપણ જરૂરી રીતે પૈસા કમાવવાનો. નવાશહર ઘટનામાં પંદર વર્ષના કિશોરમાં ઓનલાઈન ગેમિંગ દ્વારા પૈસા કમાવવાની ઇચ્છા કેમ વિકસાવી? રમતો રમવી ખરાબ વાત નથી, પરંતુ તેનું વ્યસની બનવું ખતરનાક છે. આ કિશોર વયે રમવા અને ખાવા માટેનો હતો, પરંતુ રમતો બહાર માટે છે. પરંતુ લોભની રમતમાં ફસાઈને તે શું પ્રાપ્ત કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો હતો? સ્પષ્ટપણે, પંદર વર્ષના બાળકના શિક્ષણ અને અન્ય ખર્ચનો સંપૂર્ણ ખર્ચ માતાપિતા ભોગવે છે.
શક્ય છે કે કિશોરે પરિવારના સભ્યના ખાતામાંથી પૈસા ઉપાડી લીધા હોય અને તેને ઓનલાઈન ગેમિંગમાં ગુમાવી દીધા હોય. તેના પરિવાર તરફથી કઠોર પ્રતિક્રિયાઓના ડરથી, તેણે આત્મહત્યા કરવાનો દુઃખદ નિર્ણય લીધો હશે. જો કે, ટેકનોલોજી દ્વારા સંચાલિત ઝડપથી બદલાતી દુનિયામાં બાળકોનો ઉછેર માતાપિતા માટે એક મોટો પડકાર રહે છે. જૂની પેઢીના માતા-પિતા તેમના બાળકોની ખુશી માટે મોબાઇલ ફોન અને ઇન્ટરનેટની સુવિધા આપે છે, પરંતુ તેઓ પણ તેની હાનિકારક અસરોની કલ્પના કરવામાં નિષ્ફળ જાય છે. કોઈ પણ માતા-પિતા ઇચ્છતા નથી કે તેમનું બાળક ખરાબ ટેવોનો શિકાર બને, પરંતુ મિત્રોનો સંગાથ ઘણીવાર તેમને ગેરમાર્ગે દોરી જાય છે. ૨૧ વર્ષીય યુવક અને ૧૫ વર્ષના બે બાળકો સાથે બનેલી આ ઘટના ઘણા પ્રશ્નો ઉભા કરે છે. શું કિશોરો પણ ઓનલાઈન ગેમિંગના વ્યસની હતા? શું તેઓ ઘરેથી પૈસા લાવીને ઓનલાઈન ગેમિંગ પર સટ્ટો રમવા માટે યુવાનને આપ્યા હતા? પછી, ગેમ હારી જવાના ડરથી, શું તેઓએ આવું આત્મઘાતી પગલું ભર્યું ?
જો કે, કેન્દ્ર અને રાજ્ય સરકારોએ ઓનલાઈન ગેમિંગને નિયંત્રિત કરવા માટે ગંભીર પગલાં લેવા જોઈએ, જેથી ફરીથી કોઈ પરિવારની ખુશી છીનવાઈ ન જાય. પંજાબની ઘટનાઓ સમાચાર પત્રોના ચકરાવે ચડેલો નમૂનો માત્ર છે. ગુજરાતના ગામડાંઓમાં સરકાર જો સર્વેક્ષણ કરાવે તો ખ્યાલ આવે કે ગેમિંગને કારણે અર્ધપાગલ જેવા થઈ ગયેલા કિશોર-યુવાનો ઠેર ઠેર જોવા મળે છે.




